战国年间,一人,一刀,踏上一段征程。人是不死的忍者,刀是不裂的楔丸——如果要问近期霸占玩家屏幕的游戏是什么?由From Software开发的高难度动作游戏《只狼:影逝二度》必定是其中之一了。在游戏制作愈发工业化的今天,玩家至上、人性化的体验已经成为大作通行的公认标准;而《只狼》却对难度不曾妥协,让玩家在无数次绝望的叫喊与“死”的洗礼中,勾起他们驰骋于FC时代的那种坚忍不拔的坚定信念以及势必通关的决心。
“死”——成为《只狼》留给玩家最深刻的印象
虽说宫崎英高笔下的游戏都以高难度著称,但当玩家们历经千辛万苦,在“死”的摸爬滚打中探索出BOSS的出招套路,最终“忍杀”强敌时的那种成就感正是这款游戏的精髓所在。从《黑暗之魂》系列鬼斧神工般的广袤大地开始,From Software工作室在地图设计方面就没有让玩家失望过,《只狼》亦不例外。
“忍杀”敌人是游戏的快感源泉
宫崎英高的作品总是蕴含着破灭消杀的壮丽之美:从夕阳衬托下白雪与红叶交相衬托的破败城寨,到孤独皎洁明月下一望无垠的芦苇荡;从迷雾散去后那阴森潮湿的悲哀村落,再到春和景明、樱花漫天却遍布扭曲异形的宏伟神域——如此令人如痴如醉的良辰美景,没有一款性能出色的游戏显示设备,怎么对得起设计者们的新奇构思?
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